b> ASSOCIATION MAROCAINE DES INVENTEURS
Comme tous les sports, la connaissance parfaite des règles est un élément essentiel pour les joueurs, pour l’entraîneur, pour l’arbitre et pour le spectateur.
ABALIL Lahcen G.S.M 061 100 113
LA TABLE DE JEU EN FORME DE TRAPEZOIDALE.Le GolfAbaliI est un nouveau jeu qui fait appel à des règles particulières, à une table menue de règles à surface peut glissante, et carrelée ou sans, en bois poli ou autre matière adéquate, aux billes d’un billard, en ivoire, synthétique, en bois, en métal ou en caoutchouc et à des queues en bois ou autre matière adéquate. Il se joue sur une table de forme trapézoïdale d’une longueur suivant le lieu et l’endroit, variable selon les types de joueurs, mais pour les tournois la table doit être de préférence de 4,5 mètres de long et de 3 mètres de large sur 1 mètre de côté de tir, 3 m x 2 m x 1 m pour les juniors, 2,5 m pour les cadets et 2 m pour les minimes.
A tour de rôle, les joueurs se succèdent sur la zone de tir située sur le côté le plus court de la table face au cochonnet ou tiré par le premier joueur à la suite d’un tirage au sort. Le même joueur ou son coéquipier commence par tirer la première bille dans le but de la rapprocher le plus possible du cochonnet ou « bouchon » et ainsi de suite.
Le jeu réside indemne des risques d’accidents et développe sans lassitude la précision, la patience, l’intelligence et le coup d’oeil chez les joueurs, permettant ainsi de cibler les bandes des angles de la table pour se rapprocher du cochonnet, de la bille de l’adversaire ou encore leur faire changer de place. Les équipes sont composées de 2, 3, 4, ou 6 joueurs.
En d’autre terme, le jeu est un jeu de pétanque joué sur la table du genre de billard dans les salles de jeu, des clubs publics ou privés, des hôtels ou tout autre endroit permettant son implantation.
Je souhaite que le jeu GolfAbalil soit à la hauteur en vue de promouvoir le développement des qualités physiques et morales qui sont les bases du sport, d’éduquer la jeunesse, dans un esprit de meilleure compréhension mutuelle et d’amitié, contribuant ainsi à construire un monde meilleur et plus pacifique.
LA PETANQUE –BILLARD
C’est un jeu d’équipe qui oppose :
1 joueur à 1 joueur (tête à tête
3 joueurs à 3 joueurs (triplette)
Il peut aussi mettre en présence :
2 joueurs à 2 joueurs (doublette)
En triplette, chaque joueur dispose de 2 billes.
En doublette, chaque joueur dispose de 3 billes.
En tête à tête, chaque joueur dispose de 3 billes.
Toute autre formule opposant des joueurs entre eux est interdite.
ARTICLE 2 :
AVANT LA COMPETITION
Avant le début d’une compétition, chaque joueur doit présenter sa licence. Il doit aussi la présenter sur demande de l’arbitre, ou en début de la partie à la demande de l’adversaire. La licence doit être signée par le président du club « Association » et par le titulaire. Elle doit être munie d’une photographie récente estampillée par le cachet du club et doit en outre comporter au verso le tampon du Comité National.
Tout joueur dont la licence n’est pas en règle avec ces prescriptions est exclu de la compétition.
ARTICLE 3 :
DUREE DE TIR
Dès que la bille est tirée, tout joueur dispose d’une durée maximum d’une minute pour tirer sa bille. Ce délai court dès l’arrêt de la bille jouée et si la mesure d’un point doit avoir lieu, dès que celle-ci a été effectuée.
Ces mêmes prescriptions s’appliquent pour le tir de la bille après chaque partie.
Le joueur ne respectant pas ce délai, encourt les pénalités prévues à l’article 10.
ARTICLE 4 –
CARACTERISTIQUES :
Toutes les règles sont des conventions sur lesquelles les joueurs doivent tomber d’accord AVANT de commencer le jeu.
(a) Les billes doivent être en ivoire, synthétique, en bois ou en matière adéquate (b) Les billes doivent avoir un diamètre compris entre… (c) Le diamètre de la bille doit être compris entre 25 mm et 35 mm. Les billes peints (quelle que soit la couleur) permettent une meilleure visibilité et sont autorisés
Le joueur coupable des infractions, est immédiatement exclu de la compétition ainsi que son ou ses partenaires. - Les réclamations, faites par les joueurs des deux équipes, ne sont reçues qu'avant le début de la partie.
- L'arbitre et le jury peuvent toujours, et à tout moment du jeu, procéder au contrôle des billes.
- Les réclamations relatives au contrôle des billes ne sont reçues qu'entre deux parties, si elles sont faites après la fin d'une partie, elles ne sont plus admises.
- Les billes sont en bois ou autre matière suivant l’accord conclu entre les joueurs, bien sûr l’arbitre à toujours le dernier mot à dire.
ARTICLE 5 –
Le jeu se pratique sur une table fixe, mobile ou construit en béton et recouverte d’une toile ou d’une bâche ou autre matière adéquate.
Cependant par décision du comité d'organisation ou de l'arbitre les équipes peuvent être tenues de se rencontrer sur un club publique ou privé.
ARTICLE 6 –
DEBUT DU JEU
Si le club est désigné, les équipes adverses ne pourront jouer sur un autre club qu'avec l'autorisation d'un arbitre.
L’arbitre procède au tirage au sort de l'équipe qui doit commencer la partie et lancer le cochonnet.
Le lancer du cochonnet par un joueur d'une équipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de pointer le premier.
ARTICLE 7 -
REGLEMENT DE DISTANCE DE JEU
Pour que le cochonnet lancé par un joueur soit valable, il doit dépasser le trait rouge.
Si après 2 tires consécutives par la même équipe et le cochonnet n'a pas été tiré dans les conditions réglementaires ci-dessus définies, il est remis à l'équipe adverse qui dispose également de 2 essais. En tout état de cause, l'équipe qui a perdu le cochonnet après 2 tirs conserve la priorité pour jouer la première bille. Si le joueur tir le cochonnet ou la bille, et celle-ci est
retourner vers la ligne du tir en dépassant la ligne jaune, la bille ou le cochonnet est annulé.
ARTICLE 8 :
Si le cochonnet tiré est arrêté par un joueur, un spectateur, ou tout autre objet mobile, il n'est pas valable et doit être retiré sans que ce tir compte pour les 2 tirs auxquels l'équipe ou le joueur a droit.
Si après le tir du cochonnet une première bille est jouée, l'adversaire a encore le droit de contester sa position réglementaire, si l'objection est reconnue valable, le cochonnet est relancé et la bille rejouée.
Si l'adversaire a également joué une bille, le cochonnet est définitivement considéré comme valable et aucune réclamation n'est plus admise.
ARTICLE 9
DEPLACEMENT DES OBSTACLES
Après avoir lancé le cochonnet, il est formellement interdit de supprimer, déplacer ou enlevé un obstacle quelconque se trouvant sur la table de jeu.
ARTICLE 10 –
DEPLACEMENT DU COCHONNET
Si, au cours d'une partie, le cochonnet est masqué par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevés.
Si le cochonnet arrêté vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclinaison de la table de jeu par exemple, il est remis à sa place initiale. Il en va de même si le cochonnet est déplacé accidentellement par un corps étranger, un joueur, un spectateur.
ARTICLE 11 –
PLACEMENT DU COCHONNET
Si le cochonnet tiré est arrêté par un joueur, l'adversaire de celui-ci a le choix entre :
a) laisser le cochonnet à sa nouvelle place
b) remettre le cochonnet à sa place initiale
c) placer le cochonnet entre l'endroit où il était primitivement et l'endroit où il se trouve en conservant l'alignement entre les deux points, de façon à pouvoir continuer la partie.
ARTICLE 11 –
PLACEMENT DU COCHONNET
Si le cochonnet tiré est arrêté par un joueur, l'adversaire de celui-ci a le choix entre :
a) laisser le cochonnet à sa nouvelle place
b) remettre le cochonnet à sa place initiale
c) placer le cochonnet entre l'endroit où il était primitivement et l'endroit où il se trouve en conservant l'alignement entre les deux points, de façon à pouvoir continuer la partie.
ARTICLE 11 –
PLACEMENT DU COCHONNET
Si le cochonnet tiré est arrêté par un joueur, l'adversaire de celui-ci a le choix entre :
a) laisser le cochonnet à sa nouvelle place
b) remettre le cochonnet à sa place initiale
c) placer le cochonnet entre l'endroit où il était Les règles concernant la bille pointée s’appliquent aussi à la bille pointée. La bille pointée est valable si elle répond à un certain nombre de conditions. On dit alors que « le point est régulier ». Les distances se mesurent en ligne droite en partant du point obtenu par la réunion des deux marques de l’objet déplacé au bord extérieur de la bille qui a touché ou au bord extérieur de l’objet qui a été projeté. Les distances respectivement parcourues par la bille jouée et les objets déplacés ne s’ajoutent pas. La projection des objets peut être indirecte. C’est le cas, par exemple d’objets restant directement en contact effectif (billes « collées ») ou de l’ensemble collé d’une bille et du cochonnet. Les parties se jouent en 20 points.
ARTICLE 13 :
Si une bille arrêtée, vient à se déplacer en raison du vent ou de l’inclinaison de la table de jeu par exemple, elle est remise en place. Il en va de même pour toute bille déplacée accidentellement par un joueur, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile.
ARTICLE 14 :
Le joueur qui joue une bille autre que la sienne reçoit un avertissement : la bille jouée est néant moins
valable mais elle doit être immédiatement remplacée.
En cas de récidive au cours d’une partie, la bille du joueur fautif est annulée, et tout ce qu’elle a déplacé est remis en place.
ARTICLE 15 :
Toute bille tirée dans des conditions non réglementaires est nulle et tout ce qu’elle a déplacé dans son parcours est remis en place.
Toutefois, l’adversaire a le droit de faire appliquer la règle de l’avantage et déclarer qu’elle est valable. Dans ce cas, la bille pointée ou tirer est bonne, et tout ce qu’elle a déplacé demeure à sa nouvelle position.
ARTICLE 16 :
POINTS ET MESURE
Pour la mesure d’un point, il est autorisé de déplacer momentanément, après les avoir marqués, les billes et les obstacles situés entre le cochonnet et les billes à mesurer. Après mesure, les billes et les obstacles enlevés sont remis à leur place. Si les obstacles ne peuvent être retirés, la mesure du point est faite à l’aide d’un compas.
ARTICLE 17 :
La mesure d’un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l’un de ses coéquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer après le pointage de l’un de ces joueurs. Quel que soit le rang des billes à mesurer, et le moment de la partie, l’arbitre peut être consulté et sa décision est sans appel.
ARTICLE 18 :
A la fin d’une partie, toute bille enlevée avant le décompte des points, est nulle si elle n’a pas été marquée. Aucune réclamation n’est admise à ce sujet.
ARTICLE 19 :
Le point est perdu pour une équipe, si l’un de ses joueurs, effectuant une mesure, déplace le cochonnet ou l’une des billes litigieuses.
Si lors de la mesure d’un point, l’arbitre remue ou déplace le cochonnet ou une bille, et si après une nouvelle mesure, le point demeure à la bille estimée principalement plus proche du cochonnet, l’arbitre se prononce en toute équité.
Il en va de même dans l’hypothèse, où après une nouvelle mesure, le point ne demeure pas à la bille estimée principalement gagnante.
ARTICLE 20 :
Lorsque deux billes appartenant chacune à une équipe sont à égale distance du cochonnet ou le touchent, le résultat de la partie est nul s’il ne reste plus de bille à jouer et le cochonnet appartient à l’équipe qui a marqué à la partie précédente.
Si une équipe est seule à disposer de bille, elle les joue et marque autant de points que de billes finalement plus proches du cochonnet.
Si les deux équipes disposent de billes, il appartient à celle qui a joué la dernière bille de rejouer, puis à l’équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu’à ce que le point soit gagné par l’une d’elles. Quand une équipe reste seule à posséder des billes, les dispositions du paragraphe précédent s’appliquent.
ARTICLE 21 :
Tout corps étranger qui adhère à la bille ou au cochonnet doit être enlevé avant la mesure du point.
ARTICLE 22 :
Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l’arbitre. Déposée après que le résultat de la partie soit acquis, elle n’est pas prise en considération.
Chaque équipe est responsable de la surveillance de l’équipe adverse (licences, catégorie, table de jeu, billes, queues, etc.…).
ARTICLE 23 :
Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des résultats de ce tirage, les joueurs doivent être présents à la table de contrôle. Un quart d’heure après la fin de proclamation de ces résultats, l’équipe absente de la table de jeu est pénalisée d’un point, qui est à porter au crédit de l’équipe adverse.
Passé ce délai d’un quart d’heure, la pénalité s’accroît d’un point par cinq minutes de retard.
Ces mêmes pénalités s’appliquent en cours de compétition, après chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties à la suite d’une interruption pour un motif quelconque.
Est déclarée battue par forfait, l’équipe qui ne s’est pas présentée devant la table de jeu dans l’heure qui suit la fin de la proclamation des résultats du tirage au sort.
Une équipe incomplète à la faculté de commencer la partie sans attendre son joueur absent, toutefois elle ne dispose pas des billes de celui-ci.
ARTICLE 24 :
Si, après le début d’une partie, le joueur absent se présente, il ne participe pas à cette partie : il est admis dans le jeu seulement à partir de la partie suivante.
Si le joueur absent se présente plus d’une heure après le début de la partie, il perd tout droit de participer à celle-ci.
Si son ou ses adversaires gagnent cette partie, il pourra participer à celle qui suit, sous réserve que l’équipe soit nominativement inscrite.
Si la compétition se déroule par poules, il pourra participer à la seconde partie, quel que soit le résultat de la première.
ARTICLE 25 :
Le remplacement d’un joueur est interdit après la proclamation du tirage au sort des premières rencontres.
ARTICLE 26 :
En cas de pluie, si le jeu se joue en
pleine air, toute partie commencée doit être terminée, sauf décision contraire de l’arbitre qui est seul habilité, avec le jury, pour décider de son arrêt, ou de son annulation pour cas de force majeure.
Si après l’annonce du début d’une nouvelle phase de la compétition, certaines parties ne sont pas terminées, l’arbitre, après avis du comité d’organisation, peut
prendre toutes dispositions ou décisions qu’il juge nécessaires pour la bonne marche du concours.
Aucun joueur ne peut s’absenter d’une partie ou quitter les tables de jeu sans l’autorisation de l’arbitre.
ARTICLE 27 :
Les équipes qui disputeraient les parties finales, ou toute autre partie, en faisant preuve de manque de sportivité et de respect envers le public, dirigeants ou arbitres seront exclues de la compétition. Cette exclusion peut entraîner la non homologation des résultats éventuellement obtenus, ainsi que l’application des sanctions prévues à l’article 30 suivant.
ARTICLE 28 :
Le joueur qui se rend coupable d’incorrections et à plus forte raison de violence envers un dirigeant, un arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l’une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravité de la faute :
1- exclusion de la compétition ;
2- retrait de la licence ;
3- confiscation ou restitution des indemnités et récompenses.
La sanction prise à l’égard du joueur fautif peut être appliquée à ses coéquipiers.
Les sanctions 1 et 2 sont infligées par l’arbitre.
La sanction 3 est appliquée par le Comité d’Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnités et récompenses retenues, au Comité National qui décide de leurs destinations.
En tout état de cause, le Comité Directeur Régional statue en dernier ressort.
ARTICLE 29 :
Les arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application des règlements de jeu et règlements administratifs qui les complètent. Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision.
Les spectateurs licenciés qui, par leur comportement seraient à l’origine d’incidents sur une table de jeu, feront l’objet d’un rapport de l’arbitre au Comité Directeur Régional.
Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compétente qui statuera sur les sanctions à prendre.
ARTICLE 30 :
Tous les cas non prévus par le règlement sont soumis à l’arbitre qui peut en référer au Comité d’Organisation du concours. Les décisions prises en application du présent paragraphe par le Comité et par l’arbitre réunis en jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle de l’arbitre est prépondérante.
Les billes.
Le sport Pétanque-Billard se pratique avec des billes en ivoire, synthétique, en bois, en métal ou en caoutchouc plus légère ou en matière adéquat. Il existe plusieurs marques de billes avec plusieurs rembourrages possibles, permettant de 'racler' (ne pas rebondir) plus ou moins. Les billes sont à choisir selon le type de table.
Conseils et entretien d'un « GolfAbalil »
Protégez votre billard des rayons du soleil par une housse ou un plateau
Brosser régulièrement le tapis à l aide d'une brosse ou d'un aspirateur
Ne pas s'asseoir sur votre billard ; vous risquez de décoller les bandes et vous aurez un mauvais rebond par la suite
Nettoyez les billes régulièrement car elles s'encrassent avec la craie
La table de jeu
La largeur de la table varie entre 2 à 3 mètres environ.
La longueur varie par contre selon la catégorie de 2 à 4,5 mètres. Il est évident qu’un jeune de 10 ans ne jouera pas aux mêmes distances qu’un adulte.
Tapis
De nombreuses couleurs peuvent vous être proposées mais je vous conseil le vert ou le bleu qui sont des couleurs peu fatigantes pour la vue.
Eclairage
Un bon éclairage est nécessaire, la hauteur conseillée est de 80 cm au dessus du billard, il ne faut pas d’ombre sur le tapis ni sous les bandes.
Hauteur
Le « GolfAbalil » doit avoir entre 80/90 cm de haut
De 1890 à 1930 le billard se développa de façon spectaculaire grâce aux innovations techniques et à l'amélioration des règles de jeu.